--------------------------------------------------------------------------------------------- Polka! v1.2 - por Wolf (Noviembre del 2004) Traducido por Fenris78 (Noviembre del 2009) --------------------------------------------------------------------------------------------- ¿Que es esto? Una mini aplicación para dibujar tiles para los modos Screen 2 y Screen 4 de MSX. Estos tiles son utilizados a menudo en demos y/o juegos. ¿Es legal? Venderlo: NO Utilizarlo con libertad: SI Publicarlo en magazines (formato físico) en un CD/Disco de extras: SI Modificar uno o varios bits de los contenidos del paquete Polka! y su difusión: NO Difundirlo para que otros lo disfruten: SI Utilizar Polka! tú mismo: SI Colocarlo en una web de descargas gratuitas: SI Explicación de la interfaz lmb: Botón izquierdo del ratón rmb: Botón derecho del ratón fc: Color frontal bc: Color de fondo 1 Tiles lmb: seleccionar rmb: Copiar selección 2 Rejilla off | 1x1 | 2x2 | 4x4 3 Coordenadas TileX | TileY | Patrón 4 Zoom rejilla 5 Transportar filtro bc | patrón | fc Esto se utiliza en combinación con 6 y 7, a través del "activado / desactivado" de estas partes, se define qué partes se copiarán con 6 y 7. De esta forma es posible 'importar' el color de fondo de otro tile. 6 Copiar tile copia el tile seleccionado con el editor de Zoom, utilizando los filtros descritos en 5. 7 Copiar tile Copia los contenidos del editor de zoom a los tiles, utilizando los filtros descritos en 5. 8-10 Editor de Zoom 8 bc lmb: Dibujar el color seleccionado en el bc rmd: Seleccionar color 8 Editor de patrones lmb: dibujar frontal rmd: dibujar fondo 10 fc lmb: dibujar el color seleccionado en el fc rmd: seleccionar color 11 Modificar filtro Define que partes del editor de Zoom son afectados por los modificadores. Nota: bc y fc solo se verán afectados por los 'modificadores verticales' 12 Modificadores - Deslizar - Rotar en sentido horario o anti horario - Invertir (espejo) 13 Monocolor Oculta todos los colores del bc y fc y muestra el patrón en 2 colores. 14 Editor RGB Utiliza este editor para modificar tus colores. Solo funciona si la paleta esta desbloqueada. 15 Vista previa Muestra los contenidos del editor de Zoom en forma de mosaico (tileados). lmb/rmb: conmuta entre la vista 3x3 o la simple 16 Bloquear paleta Protege la paleta de modificaciones 17 MSX Define la paleta a la estándar de MSX1. Solo funciona si la paleta está desbloqueada. 18 Reset Presionando este botón se limpia el patrón del editor de Zoom y se define los dos colores junto al botón como bc y fc. Estos colores pueden cambiarse. 19 Paleta lmb: seleccionar color rmb: copiar color seleccionado. Solo funciona si la paleta está desbloqueada. 20 Entrada y salida de Archivos Durante la edición, el usuario trabaja con archivos ppr. Los patrones, colores y paletas pueden ser exportados a varios estilos. (21) ASM: todos los contenidos en las tablas dw o db. BAS: los patrones y colores están en bruto y solo contienen una cabecera, la paleta es una subrutina básica. RAW: datos en bruto, sin cabeceras. Novedad de la versión 1.2 el botón superior derecho hace referencia a los directorios por defecto. Se hizo con rapidez, tal vez podría haber tenido un mejor diseño, pero una vez que pongas tus zarpas sobre él, te encantará. Pulsando sobre él , aparece una nueva ventana con 10 directorios disponibles a la izquierda, en la columna de la derecha, 19 formatos de archivo, en los que 5 están en uso (en la version1.2). Utilizando el LMB en la columna de la izquierda (en un slot de directorio de tu elección) puedes definir el directorio para ese slot. En el lado derecho, puedes utilizar el LMB para seleccionar un formato de archivo. Para enlazar un slot con un formato de archivo, utiliza el RMB sobre el slot deseado. El número del formato de archivo-bloque, conmutara al del slot de directorio. Cuando cierres la ventana, el archivo polka.ini se actualizará automáticamente. Si aún no tienes creado un archivo polka.ini, o lo borraste por alguna razón, se creará uno nuevo. Aviso: Cuando aparece esta ventana, el foco permanece en esa ventana, lo que significa que si quieres seguir dibujando, tienes que cerrar antes esta ventana. Aviso 2: Parece que existe un bug en Blitzplus (el lenguaje en que fue programado Polka). Por el momento no sé cómo solucionarlo, así que mientras tanto: evita utilizar el directorio de la aplicación para tus proyectos y otros archivos. Puedes usarlo, claro, pero no importa lo que hagas, siempre terminarás en "Mis documentos".. o_O . Un detalle curioso es que solo ocurre con el archivo ejecutable, no con el proyecto en el editor de Blitzplus. 21 Tipos de Exportación 22 Modos de dibujo Columna izquierda, de arriba a abajo: - normal - bloque - dibujar bloque - usar La columna cercana a esta columna tiene características adicionales relacionadas con la columna de la izquierda: - normal - usa RMB para copiar - usa RMB para cambiar - bloque - guardar bloque - copiar bloque - borrar bloque - aplicar área de bloque en 'usar' - dibujar bloque - cargar bloque - usar - invertir selección - definir todo como "en no usado" El bloque cargar/guardar es útil para tus propias librerías de elementos, como cañones, arboles, naves, enemigos, etc. En un archivo .p la paleta no se guarda, solo los patrones y las tablas de color. Después de cargar un archivo de bloque, pulsa sobre "dibujar bloque" en la columna de la izquierda (¡que es el modo de dibujar bloques cargados!). El bloque permanecerá en memoria hasta que se cargue otro bloque. Copiar Bloque hace lo mismo, pero sin guardar/cargar. Con el l a función "usar" puedes seleccionar y deseleccionar tiles. Los tiles seleccionados se guardarán, esto solo funciona cuando utilizas el modo ASM y cuando guardas patrones y tablas de color. Esto es apropiado cuando haces una fuente por ejemplo, no hay necesidad de todo un archivo con tiles de 32x8, y una fuente probablemente no se adecue a un archivo .p (que es siempre rectangular). Los ajustes de 'usar' se guardan en el archivo PPR (el archivo de proyecto). Si haces clic en 'usar' en el menú de bloque, todo en la 'usar' se sobrescribe con el nuevo bloque de datos. 23 Cursores SME (Almacenar-Mover-Editar) Estos cursores hacen justo lo que dice su nombre, te evitan tener que utilizar los botones de transporte (6&7) lo que es un poco más rápido. Ten en cuenta que guarda la posición del tile seleccionado y lo mueve desde allí. Si mueves el tile seleccionado antes de utilizar los botones SME, el tile será guardado en esa nueva posición, y movido desde allí. 24 Copiado y pegado de Imágenes frontales y Fondos La [ C ] copia los colores frontal y de fondo y la [ P ] los pega. Útil en combinación con los botones SME. 25 Modo conmutación Los beneficios de esta función no quedan claros a primera vista, pero más adelante podrás importar imágenes ge5 y sc5. Lo que hace es lo siguiente: conmuta el color frontal y el de fondo de la fila seleccionada, e invierte el patrón. De esta manera no ves cambiar nada excepto los colores de fondo y frontal. A veces ocurre que estas dibujando algo y conmutas los colores frontal y de fondo un montón de veces para conseguir el resultado deseado. Si quieres mantener el color de fondo como un fondo 'real' y el frontal como un color frontal 'real' (imagina un árbol marrón con un cielo azul al fondo), podrás usar la función de conmutar si por cualquier razón se han mezclado los colores. El color frontal lógico y el de fondo pueden ser analizados en modo monocolor (13). Cuando se de soporte para formatos de mapa de bits (como ge5 y sc5) las oportunidades de que se mezclen los colores frontales y de fondo aumentaran considerablemente. Ahora para los juegos mas típicos, realmente no tiene importancia, pero para juegos que mueven por ejemplo los colores de fondo para simular un scroll, ¡esto es importante!.